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如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,这个是完全可以自学着玩。但是如果是想真正进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花更多的精力和时间的。maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者学习maya的话,个人觉得最好就先熟悉软件的一些基本操作,除了看. 1,以前安装过 autodesk公司 的产品,而且里面的注册信息还都在,所以软件提示已经安装过,现在不能再次安装,需要彻底卸载及删除以前的安装信息,重新安装及能安装成功。 2,安装的路径中有中文,maya对中文文件和路径不支持,所以软件找不到相关路径,无法完成安装 3,安装的空间不足. maya功能强大,模块众多。教程基本是按特定需求找的。 入门教程我推荐,Digital-Tutors出品的 Maya2013 全面学习手册,这个是我的入门时看的教程,网上有中文字幕。 动画的话,Digital-Tutors机构出品的 Maya动画教程 从入门到精通,也有中文字幕。 渲染的话,推荐戴老师的教程,戴老师也在知乎
又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了. 1、在电脑桌面上打开Maya软件,创建一个新文档,进入Maya建模界面。 2、在建模界面,我们用形状工具,绘制一个圆形,然后进行挤压,制作一个圆柱体。 3、用移动工具选中圆柱体后,圆柱体身上会出现XYZ坐标轴,我们按住箭头就可以在这个轴上进行移动。 怎样卸载 maya? 在开始里面找到控制面板,点击卸载程序。 如没有卸载干净,就没有办法重新安装。 1.找到程序里面你要卸载的版本。 在等待的过程中,我们需找到第一次安装时,软件自解压的文件,里面有一个x64的文件夹。 在卸载面板卸载。 把相关配置全部删除。
Blender与Maya差距最大的在时间节点,Maya起身的太早了,所有一线大公司都有多年的开发积累经验,比如工业光魔,weta,人家用了20多年Maya了,也根据项目开发了20年Maya,你进到一个团队都有自己的制作流程,你只不过是流程里的螺丝钉,你用的工具也是人家给你.
在将分好UV的模型从Maya导入到Substance Painter(SP)后,如果只看到一个环形的UV,通常可能是以下原因导致的: 确认UV已正确保存 在Maya中完成UV拆分后,确保模型的UV设置已正确保存。可以尝试将模型另存为一个新文件,确保更改过的UV信息被保存。 检查导出设置 导出OBJ或FBX时,确保勾选了“Embed Media. maya保存出现错误的话,因为系统安装的是不纯净版本的原因。 同一个软件,在纯净的系统下就基本上不会出现这样的问题。 像2015版那些。 一般首先找到你安装软件的目录下面的scripts文件夹,然后在other文件家中找到fromNativePath.mel文件。 然后用记事本将其打开。 maya后期渲染过程中,如果是项目文件过多,还是场景过大的话,想高效渲染的话,也可采用云渲染平台。 渲云 平台是面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的.
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